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Home»PROGRAMAÇÃO»Como funciona o GameMaker?

Como funciona o GameMaker?

Escrito por nelsondaTI28 de dezembro de 2024Tempo de Leitura 6 Mins
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Quer criar jogos incríveis, mas acha programação um bicho de sete cabeças? Calma, amiga! O GameMaker tá aqui pra te salvar! ? Com ele, você pode desenvolver jogos 2D (e até alguns 3D!) de forma visual, sem precisar ser expert em códigos complicados. Tipo mágica, né?

Nesse post, a gente vai desvendar os mistérios do GameMaker e te mostrar como ele funciona de verdade. Vamos explorar desde o básico até dicas ninja pra você começar a criar seus próprios jogos. Se você sempre sonhou em dar vida às suas ideias e compartilhar com o mundo, esse post é pra você! Bora embarcar nessa aventura? ✨

O que é o GameMaker e como ele funciona?

GameMaker é uma engine de desenvolvimento de jogos super popular, principalmente entre devs iniciantes e indie. Sabe por quê? Porque ele simplifica a criação de jogos 2D usando uma interface visual intuitiva, com drag-and-drop e um sistema de eventos que facilita muito a vida. Tipo, você consegue programar sem digitar código, usando bloquinhos e ações pré-definidas. É claro que, pra jogos mais complexos, você pode usar a linguagem GML (GameMaker Language), que é própria do GameMaker, mas mesmo assim, é bem mais fácil de aprender do que outras linguagens de programação.

A mágica do GameMaker acontece por trás dos panos com o sistema de “objetos” e “eventos”. Imagine que cada elemento do seu jogo, tipo o personagem, os inimigos, as moedas, são objetos. E cada objeto pode reagir a diferentes eventos, como colisões, cliques do mouse, ou pressionar de teclas. Aí você configura essas reações, tipo, quando o personagem colide com uma moeda, ela some e adiciona pontos à pontuação. E tudo isso de forma visual, sem precisar escrever código (a menos que você queira, claro!). Demais, né?

Entendendo os Objetos no GameMaker

Os objetos são a base de tudo no GameMaker. Eles representam os elementos do seu jogo, desde o personagem principal até itens, inimigos e o cenário. Cada objeto tem suas próprias propriedades, como posição, velocidade, sprite (a imagem que o representa) e comportamentos. Você pode criar quantos objetos precisar e personalizá-los de acordo com a sua necessidade.

Pense assim: no seu jogo de plataforma, o personagem é um objeto, cada inimigo é um objeto, as plataformas são objetos, as moedas são objetos… Sacou? Cada um com suas características e comportamentos específicos.

Criando Sprites no GameMaker

Sprites são as imagens que dão vida aos seus objetos. Podem ser desenhos, fotos, animações… o que você quiser! O GameMaker tem um editor de sprites integrado, onde você pode criar e editar suas imagens, definir pontos de colisão e criar animações. É bem prático!

Se você não manja de desenhar, sem crise! Existem vários sites com sprites gratuitos ou pagos que você pode usar nos seus jogos. O importante é que os sprites representem bem os seus objetos e deixem o jogo visualmente interessante.

Eventos: A Alma do GameMaker

Os eventos são o que fazem seus jogos funcionarem. Eles definem como os objetos interagem entre si e com o jogador. Imagine o evento “colisão”: quando o objeto “personagem” colide com o objeto “moeda”, o que acontece? A moeda some e a pontuação aumenta! Você define essas ações dentro do editor de eventos do GameMaker, de forma visual, arrastando e soltando bloquinhos de ações.

Existem vários tipos de eventos no GameMaker, como colisão, teclado, mouse, criação, destruição, alarme… Com eles, você cria toda a lógica do seu jogo, definindo o que acontece em cada situação.

Variáveis: Guardando Informações no GameMaker

Variáveis são como caixinhas onde você guarda informações importantes do seu jogo, como a pontuação do jogador, a vida restante, a quantidade de moedas coletadas, etc. Você pode criar variáveis para cada objeto ou variáveis globais, que valem para o jogo inteiro.

Por exemplo, você pode criar uma variável chamada “vida” para o objeto “personagem” e definir seu valor inicial como 3. Aí, cada vez que o personagem leva um dano, você diminui 1 da variável “vida”. Quando a “vida” chegar a 0, o personagem morre. Fácil, né?

Salas (Rooms): Organizando seu Jogo

As salas são como os cenários do seu jogo. Cada fase ou tela do jogo pode ser uma sala diferente. Nas salas, você posiciona os objetos, define o fundo e configura as propriedades da sala, como tamanho e cor.

Imagine um jogo de plataforma: cada fase do jogo seria uma sala diferente, com seus próprios desafios, inimigos e layout.

Começando com o GameMaker: Um Guia Passo a Passo

Agora que você já sabe o básico, vamos colocar a mão na massa! Segue um guia prático pra começar a criar seu primeiro jogo no GameMaker:

  1. Baixe e instale o GameMaker.
  2. Crie um novo projeto.
  3. Crie sprites para seu personagem e outros elementos do jogo.
  4. Crie objetos e associe os sprites a eles.
  5. Defina os eventos para cada objeto.
  6. Crie uma sala e posicione os objetos nela.
  7. Teste seu jogo e faça os ajustes necessários.

Dicas e Truques para Iniciantes no GameMaker

  • Comece com projetos simples: Não tente criar um jogo super complexo logo de cara. Comece com um jogo básico, como um Pong ou um jogo da cobrinha.
  • Explore os tutoriais: O GameMaker tem uma comunidade incrível e muitos tutoriais online. Aproveite!
  • Pratique bastante: A melhor forma de aprender é praticando. Crie pequenos jogos, experimente diferentes funcionalidades e não tenha medo de errar.
  • Participe da comunidade: Troque ideias com outros desenvolvedores, peça ajuda e compartilhe seus projetos.
  • Divirta-se: O mais importante é se divertir criando jogos! Não se leve muito a sério e aproveite o processo.

Comparando GameMaker com outras engines

FeatureGameMakerUnityUnreal EngineGodot
Facilidade de UsoMuito FácilMédioDifícilFácil
2DExcelenteBomBomExcelente
3DLimitadoExcelenteExcelenteBom
LinguagemGML (própria)C#C++GDScript
PreçoGratuito (com limitações), pago para versão completaGratuito (com limitações), pago para versão completaGratuito (com royalties), pago para versão completaGratuito e open source

Perguntas Frequentes sobre GameMaker

O GameMaker é gratuito?
Sim, existe uma versão gratuita com algumas limitações. Para ter acesso a todos os recursos, é necessário adquirir uma licença.

Preciso saber programar para usar o GameMaker?
Não necessariamente. O sistema visual de drag-and-drop permite criar jogos simples sem programar. Mas para jogos mais complexos, é recomendado aprender a linguagem GML.

Quais tipos de jogos posso criar com o GameMaker?
Principalmente jogos 2D, como jogos de plataforma, RPGs, puzzles, jogos de tiro, etc. Também é possível criar jogos 3D mais simples.

Onde posso aprender mais sobre GameMaker?
Existem diversos tutoriais online, fóruns e comunidades dedicadas ao GameMaker. A documentação oficial também é uma ótima fonte de informação.

E aí, amiga, curtiu? O GameMaker é uma ferramenta incrível para quem quer entrar no mundo do desenvolvimento de jogos sem precisar ser um gênio da programação. Com uma interface amigável e recursos poderosos, você pode criar jogos incríveis e compartilhar suas ideias com o mundo! Bora começar a criar? ?

Se você gostou desse post, compartilha com as amigas que também sonham em criar jogos! E não esquece de deixar seu comentário aqui embaixo contando o que achou e qual jogo você quer criar. ?

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