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Home»NOTÍCIAS»PlayTV: Emissora pioneira do entretenimento gamer no Brasil e sua relevância atual

PlayTV: Emissora pioneira do entretenimento gamer no Brasil e sua relevância atual

Escrito por 29 de agosto de 2024Tempo de Leitura 4 Mins
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No dia 29 de agosto, Dia Internacional do Gamer, a PlayTV relembra sua trajetória como pioneira na promoção da cultura gamer no Brasil, destacando sua contribuição histórica e contínua para a comunidade de jogadores no país. Desde sua fundação, a PlayTV sempre esteve à frente na valorização dos games, apresentando programas que marcaram época e ajudaram a moldar a percepção dos videogames como um importante elemento cultural e de entretenimento.

 

Entre os marcos dessa trajetória estão os programas “MOK” e “Combo Fala + Joga”, que rapidamente se tornaram pilares da programação da PlayTV e, até hoje, são lembrados como grandes ícones da televisão brasileira. “Esses programas foram precursores dos jogos na televisão e se tornaram fundamentais para o crescimento da PlayTV. O principal desafio era oferecer um conteúdo autêntico que dialogasse diretamente com o público gamer, mantendo ao mesmo tempo um formato dinâmico e acessível para um público mais amplo”, destaca Leonardo Zalcman, vice-presidente da PlayTV.

 

Esses programas não apenas elevaram o status dos videogames, mas também trouxeram ao público momentos memoráveis, com convidados especiais que variavam de grandes nomes do entretenimento e da música, como Hungria Hip Hop, Emicida, NXZERO, até personalidades icônicas do mundo dos games como Guilherme Gamer e os Irmãos Piologo.

 

Ao longo dos anos, a PlayTV desempenhou um papel crucial na legitimação da cultura gamer no Brasil. O canal foi pioneiro em trazer discussões sobre jogos para a televisão de forma acessível e respeitosa, ajudando a desmistificar estereótipos e mostrando que os games não eram apenas “brincadeira de criança”. “A PlayTV foi uma das primeiras a exibir campeonatos de e-sports na televisão e a promover entrevistas com desenvolvedores, moldando a percepção dos games como um campo profissional e cultural”, acrescenta Zalcman.

 

Hoje, a PlayTV continua a ser uma referência essencial para a comunidade gamer, com programas como o “/Chat”, que mantém o compromisso do canal em oferecer conteúdo relevante e atrativo. “O /Chat foi desenvolvido para trazer mais humor e leveza às conversas sobre games, refletindo nosso contínuo esforço em manter os games em evidência na televisão brasileira”, comenta Zalcman.

 

Apesar de não ter uma programação especial para o Dia Internacional do Gamer neste ano, a PlayTV está longe de ficar parada. “Estamos preparando o lançamento da segunda temporada do /Chat e mais novidades para o conteúdo de e-sports. Vem coisa boa por aí!”, antecipa o vice-presidente.

 

Com a mídia digital em constante evolução, a PlayTV também está explorando novas formas de engajar a comunidade gamer. “Estamos trabalhando em parcerias e preparando novidades que, por enquanto, ainda não podemos revelar, mas que certamente vão empolgar nossos fãs”, finaliza Zalcman.

 

A PlayTV reafirma seu papel como uma casa para os gamers, onde passado, presente e futuro se encontram para celebrar e promover a cultura dos videogames no Brasil.

Canais da PlayTV:

Site: https://playtv.com.br/site/#aovivo
NETCLARO: canal 122
SKY: canal 161
OITV: canal 143
Nova Parabólica: canal 574 

 

Sobre a PlayTV

A PlayTV, fundada em 2006, é o principal hub de curadoria e produção de conteúdo relacionado a games e cultura pop. Ela se destaca por ser o primeiro canal de televisão a dedicar uma programação voltada para a comunidade geek. Ao longo de sua trajetória, a PlayTV conquistou reconhecimento, recebendo premiações como o Leão de Prata e sendo a vencedora do festival internacional Telas. Além disso, a emissora sempre esteve presente em eventos nacionais e internacionais voltados para seu público e foi pioneira na interatividade entre programas e telespectadores.

Notícia distribuída pela saladanoticia.com.br. A Plataforma e Veículo não são responsáveis pelo conteúdo publicado, estes são assumidos pelo Autor(a):
SANDRA ELIZABETH DOS SANTOS
[email protected]

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